Módulo Topológico | Trabajos Destacados

Imágenes Entrega 01 | Módulo Toplógico

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Curso de Extensión | Modelamiento 3D en Rhinoceros

Curso de introducción a las herramientas de modelamiento digital para arquitectos, diseñadores, artistas y todo el que le interese iniciarse en el manejo de Rhinoceros y sus Plug-ins. Descuentos a ex-alumnos FAU, inicio de clases 03-06-2014.

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Arquitectura y Videojuegos 02 | Fez

Tomando como referencia el primer post de arquitectura y videojuegos, y aprovechando su reciente lanzamiento en la PSN, hoy revisamos FEZ. Para ser justos, este juego ya lleva en el aire un par de años y se ha convertido, tal como podemos ver claramente evidenciado en el ya presentado Monument Valley, en una gran influencia para el mundo del desarrollo independiente.

Un proceso creativo larguísimo y a cargo de una sola persona marcó la pauta y enmarcó de cierta manera el concepto de juego independiente. Más alla de que efectivamente lo creara alguien solo o se demorara 4 años, la idea de plasmar en el juego las obsesiones y dificultades de un autor o un pequeño estudio es lo que define la personalidad de este tipo de proyectos. Todo este tortuoso proceso se puede ver, junto a otras maravillas del género, en el documental Indie Game: The Movie. Demás está mencionar el ciudadísimo diseño de cada pantalla y su muy particular visión espacial, que junto a la música como último ingrediente arman una tremenda obra.

Condiciones de Entrega 01 | Módulo Topológico

Estimad@s:

Para la entrega de la próxima semana deben desarrollar 4 módulos a partir de pliegues al diseño de cada uno, las uniones con pegamento no deben ser más de 4 para generar cada módulo. Una vez definidos se utilizará el resto de los planos originales para crear copias de los mismos 4 modelos, las que podrán ser conectadas entre ellas generando módulos más grandes. Estas nuevas entidades sólo se pueden generar entre módulos iguales, teniendo la precaución de conservar y registrar los pasos previos (1 módulo, 2 módulos conectados, 4 módulos conectados, etc.).

Además deben entregar 2 láminas tamaño doble carta (tabloide) en digital según ejemplo adjunto, cada una con el siguiente contenido:

– Lámina 1: caracter o tipografía original con su respectivo significado, este significado le dará nombre al proyecto de cada alumno. En esta lámina debe presentarse la genealogía o filogénesis de cada uno de los 4 módulos en sus respectivas repeticiones (uniones de 2, 3, 4 o más módulos iguales) mediante registro fotográfico.

– Lámina 2: Se debe elegir una de las estructuras generadas a través de las conexiones entre módulos iguales y realizar 1 fotomontaje (máximo 3) de esta estructura interactuando con usuarios. La escala la definen ustedes, la estructura puede convertirse desde una pequeña pieza de mobiliario a un edificio de gran escala.

Arquitectura y Videojuegos 01 | Monument Valley

La relación entre arquitectura y videojuegos se ha ido haciendo más cercana en la medida que la producción de estos últimos ha pasado de una esfera exclusiva de determinada industria a convertirse en un área de exploración para pequeños emprendimientos que de vez en cuando nos regalan maravillosos ejemplos de desarrollo independiente. Precisamente estas maravillas son las que iremos recopilando y recomendando semana a semana en el blog.

La idea es simple, jueguen…. pero jueguen buscando la relación inherente en cada uno de ellos con lo que día a día desarrollan en la FAU. Piensen por un momento en el potencial social enorme que tiene la relación de la que hablamos en este post, el hecho innegable de acercar la arquitectura y la generación de ésta a la población en general y a los niños en especial.

La primera etapa en nuestra escalada la ocupa el recién lanzado para iOS, Monument Valley, proximemente también para Android, una mixtura finísima entre 2 juegos previos que revisaremos más adelante: Echocrome y Fez. Los dejo con un video del proceso creativo, saludos alumn@s.

Entrega 4 | Intervención Paramétrica

Selección de trabajos de los alumnos de los cursos 2012 y 2013.

Agradecimientos: modelo base Dum Dum Lab.

Curso de Extensión | Introducción al Diseño Paramétrico

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Curso de introducción a las herramientas paramétricas para arquitectos y todo el que le interese iniciarse en el manejo de Grasshopper. Descuentos a ex-alumnos FAU. Con Mauicio Loyola, Sebastián Rozas y Camilo Guerrero.

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